Einsiedlerei Sankara

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Prolog:

Vom Schrecken der Nacht gejagt, gehetzt und erschöpft stolperte er über die Wurzeln eines nahen Baumes und fiel. Mit dem sich herannahendem Tod abfindend bemerkte er etwas. Einen schmalen, immer stärker werdenden Lichtstrahl, welcher vor ihm durch das Dichte Blattwerk des Dschungels fiel. Stille überkam den Ort. Die Geißel des Schattens, welche sich noch vor Sekunden hinter ihm befand, war wie von Geisterhand verschwunden. Er stand langsam auf und klopfte sich den Dreck von der zerrissenen Kleidung und bemerkte erst jetzt die aufgehende Sonne.

"Hier werden wir Siedeln. Der Funken des Lebens in der Dualität von Licht und Schatten welcher zum Leuchtfeuer Sankara's wird."

Werte Bewohner Ottoniens,

wir, die Siedler Sankaras, haben es trotz zahlreicher Verluste durch Krankheit, Hunger und wandelnden Toten geschafft die benötigte Summe an Gold für die Anerkennung als Einsiedlerei aufzubringen.

Sankara ist eine kleine Ortschaft im tiefen Süden des Orients auf Höhe X:12260 / Z: 8525.
Obwohl die Ansiedlung im Dschungel einiges Abverlangt, können wir nun ein paar Wohnhäuser, ein Lager und ein kleines Feld als unser Zuhause bezeichnen.

Voraussetzungen:

Gebäude:

Um ein kleines Lager herum befinden sich drei Wohngebäude. Westlich davon sind ein Feld, ein Holzfäller, sowie kleine Gehege für Tiere angelegt. In dem sich dahinter befindlichen Berg ist der Sankara Bruch, eine Mine welche bisweilen mehr Kopfzerbrechen als Gold abwarf.

Baustil:

Da wir uns im südlichen Orient befinden und durch die vorkommenden Ressourcen im nahen Umfeld haben wir uns einen asiatisch angehauchten Baustil vorgenommen.

Kartensymbol:

Wir würden gerne das Kartensymbol auf der sich später zentral befindlichen Brücke bei X:12293 Z:8525 positioniert haben.

Ausrichtung:

Friedlich, Wirtschaftlich, Gastfreundlich

 

In der Hoffnung nichts vergessen zu haben.

Gruß,

Kogoruhn